Итак, продолжаем.
Магия леса
Сегодня мы посмотрим на карты 3-4.
Карта "Бегство" представляет для нашего Мистика некоторое испытание, поскольку наш мистик не предназначен для ведения боев "соло", а карта весьма бедна не человеческие "ресурсы" и возможность лечения бойцов у нас представлена в основном только в виде зелий, которые нам дарят по ходу сюжета.
Тут конечно самым важным умением для Мистика становится "Рубедо", которое и позволяет слабым обескровленным войскам одерживать победы на превосходящими силами противника. Впрочем в ход идет и повышение защиты, оно актуально, поскольку наши войска имеют невысокую броню.
Рубиго не имеет смысла, поскольку противники слабобронированы, да и сравнимый урон нам наносить особо некем.
Немаловажным обстоятельством является также "улучшенный" набор зелий, благодаря которым их хватает на необходимое лечение двух солдат и одного лучника.
Самым "интересным" местом оказалась дозорная башня с копейщиком со свойством контратаки и двумя лучниками 2 и 3 уровней.
Башня берется как замок, штурмом и с потерями, и Мистику с его 3 юнитами приходится начинать бой с уполовиненным здоровьем.
Увы, с текущим остатком зелий бой в таком составе выиграть так и не удалось.
Надо сказать, что при наличии хотя бы свойства, позволявшего Мистику стать полноценным пехотинцем проблема была бы легко решена, и не представляла бы из себя сложной задачи.
Но мы пока не тратим лишний уровень на это свойство, которое все таки необходимо в довольно специфических случаях, и поступим по-другому: вернемся к сохранению "перед мостом", раскроем глаза, и посмотрим на окружение более внимательно. НУ КОНЕЧНО ЖЕ!
Оказывается у нас есть возможность в замке поменять слабоватого лучника второго уровня на арбалетчика!
Арбалетчик довольно спокойно выигрывает дуэль с лучником его же уровня, в результате чего самое трудное для нас место успешно пройдено.
Дальше разработчики, словно пытаясь как-то загладить свою вину перед нами, дают целого рыцаря, с которым закончить выход "в большой мир" уже не представляет никакой проблемы - рыцарь просто всех валит, мы его только чуть подлечиваем Альбедо...
Потом нам придется раздобыть камни для еврея-торгаша Иеронима, мы этот квест проходим исключительно мирно, ловя яркие жемчужины юмора, которые остроумные и несомненно талантливые сценаристы заложили в сюжет.
Дальше предстоит бой с рыцарем на коне, который тоже мы уверенно и красиво выигрываем - арбалетчик и Рубедо помогают нам в этом.
Еще пару десятков очков и наш Мистик возьмет 7 уровень. Очков за его действия игра дает раз в 10 больше, чем за действия соратников.
***
Следующая карта представляет собой наиболее атмосферную часть сюжета.
Собственно на ней почти нечего делать: один обязательный бой с двумя мертвецами, ну и не забыть забрать Зеркало, о котором нам говорил старик...
Но карта задумана не для этого.
Представьте себе тихий осенний лес. Ни одной живой души, кроме стоящего рядом монаха. С вершины холма Вы наблюдаете за чередой мертвецов, грустно бредущих в неизвестность, со словами 11 псалма на гниющих устах.
(Тут есть небольшой косяк сценария: Балтазар как ученый должен бы знать латынь в совершенстве, но и ему монах объясняет значение текста, как будто перед ним неграмотный рыцарь. В общем персонажа 3, но сценарий один :) )
Так вот, в "классике" ходячие мертвецы представляют собой инфернальное Зло с большой буквы, чуждое людям.
Но здесь мы узнаем, что оказывается нет страшнее зверя, чем человек. Жестокое избиение живыми людьми мужчин, женщин и детей целой деревни вопиет к Небу об отмщении - и мертвые встают из могил.
Именно настоящее Зло, угнездившееся в живых людях, рождает все эти ужасные инфернальные вещи. Восставшие мертвяки - не Зло, они всего лишь невинные жертвы этого Зла. Того истинного зла, которое всегда рядом с каждым из нас.
Пока все. Впереди нас ждет очень многогранная карта, а пока просто постоим рядом и послушаем магию этого леса.
Продолжение будет, если это кому-то здесь нужно.