Saw:The Video Game: Прохождение
Глава первая
После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.
После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.
За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.
Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.
В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.
Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.
В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором). Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.
Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.
После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.
Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.
Глава вторая
Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.
Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.
Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы.
Проходите в дверь, из которой давеча выскочил парень с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сразу прибежит парень в наморднике. Убейте его или бегайте, пока его не убьет намордник. Затем обыщите комнаты. Вентиль лежит за лужей под напряжением. Не спешите его брать. Сначала устройте ловушку, чтоб не пришлось сражаться сразу с двумя врагами.
Откройте щеколду на двери возле вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Теперь можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.
Можно ничего не выдумывать, а просто побить врагов. Только встаньте в дверях, чтоб они не накинулись вдвоем.
Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Можете также взломать двери гвоздями – их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь.
Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите дальше, перенаправляйте потоки, чтобы пройти. Иногда придется драться с теми, кто вышел из камер, когда исчезли струи пара. Далее нужно открыть дверь кнопкой и пройти между двумя струями пара. Вы добрались до бойлера. Тут ходит человек с бронированным сейфом на голове. Его можно легко побить кулаками, можно заставить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.
После этого от вас потребуется быстро бежать обратно к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.
В дальнейшем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Посмотрите по телевизору беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Далее в комнате будут три камеры. Две откроются сразу. Появятся два противника. Третья откроется позже, у ее жителя ключ. Будьте внимательны – в комнате полно ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.
Внутри Дженкинса пилит какой-то механизм. Точнее, начнет пилить, если вы не заполните нужными шестеренками четыре схемы.
Глава третья
В самом начале предстоит сделать выбор: идти вслепую через какой-то запутанный коридор, либо через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я настойчиво предлагаю полосу препятствий. Предстоит сначала перейти по узкой доске – двигаете мышь вперед, и, если нужно, исправляете равновесие аккуратными движениями вправо и влево. Затем проходите мимо трех ножей – пояснения не нужны. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.
Идите единственно возможным путем, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое возле лестницы.
Там подвал, залитый водой. Нужно перенаправить электричество на двери, пока оно не убило вас. Код к двери – 435, виден, если стать на значок паззла в одном из углов комнаты. Цепь можно найти в одном из ящиков недалеко от двери. Перенаправьте электричество.
Теперь дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.
Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище направо, там посмотрите, как парень в капюшоне стреляет себе в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сразу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.
Затем проломайте стену рядом, обыщите комнату и выходите через пролом. Берите револьвер. Идите обратно к двери на кладбище – у вас теперь есть цепь, можно перенаправить напряжение на дверь.
На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей смесью. Пристрелите его.
Поднимайтесь на балкон и идите по указателям на кладбище. Перед кладбищем будет один противник с ошейником. С револьвером справиться с ним не сложно. Внизу еще двое, один убивает второго, и еще один на балконе кидает коктейли Молотова. Если можно, экономьте патроны, бейте противников руками. Ключ находится в коробке на могиле вашего напарника.
Открывайте двери и проходите внутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 – его можно увидеть, если открыть дверь в камеру (с помощью рубильника, который сначала нужно запитать электричеством) и там посмотреть в глазок.
После взрыва загляните в пролом в стене – там трещина. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Внизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Затем проходите в дверь с надписью. Можете сначала взломать замок двери напротив – там станок для приготовления ловушек.
За дверью нужно будет найти катушку и починить электрощиток. Затем откройте камеру, в которой статуя без крыльев, разбейте ее (статую) и получите ключ.
Внутри очередная жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру – увидите две двери. Пройдите в правую (сразу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Теперь выключите его, откройте дверь камеры с мужчиной, вернитесь к рубильнику и включите. Затем подберите с трупа деталь.
Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне нужно будет спасти жену покойного напарника. Решение головоломки следующее.
Первый стол: вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.
Второй стол: влево, вверх, вправо, вниз, влево, вверх.
Третий стол: вправо, вниз влево, вверх, вправо, вниз, влево.
Глава четвертая
Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Далее следуйте по комнатам до разговора с Пилой, затем в одном из унитазов найдите шестерню.
Продолжайте путь. После преодоления обвала поднимитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по первому этажу. Пройдите мимо двух запертых дверей в третью, там пролом в стене и ловушка. Уберите парня в дальней комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через сделанный вами пролом в стене к лестнице. Как только загорится ошейник, бегите назад, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери – преследователю ничего не останется, как пробежать через растяжку. Готов.
Проходите в пролом в стене. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В итоге вы придете в комнату, где начнется очередная головоломка. Пути узнать ответ два: в туалете закрыть дверь и посмотреть в зеркало (207) либо включить свет в коридоре (переключатель рядом с дверью в туалет) и, встав на значок кусочка головоломки рядом, посмотреть вдоль коридора – видно на полу слабые линии в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Между собой а также с двумя исходными их можно соединить самыми маленькими). Время остановилось.
Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, либо можете собрать полезности в комнатах. Везде стоят ловушки и в двух местах нужно взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет – растяжки, гвозди и т.п.
Идите вперед, в комнате, где Пила беседует с Освальдом – трещина в стене. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.
Вскоре вам встретится какой-то особенный дядька с крутой дубиной, побить которого не составит проблем. В соседней с ним комнате найдете револьвер. Дальше вам придется столкнуться с двумя врагами. Одного можно выманить на подстроенную заранее ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из револьвера. Идите дальше по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите двух ребят, выясняющих отношения – не мешайте. «Где двое дерутся, третий не лезет». Затем просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.
Проходите через многочисленные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Нужно отодвинуть три стойки в дальней правой части комнаты. В комнате с манекенами нужно включать светильники в центре комнаты. В результате тень укажет код – 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).
Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание – слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать еще один шкаф с пистолетом.
Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробочки на столе. И возвращаемся назад – вниз по лестницам и так далее. Придем опять к газовой комнате. Вентиль лежит за дверью справа, но там растяжка.
Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся возле места со множеством телевизоров и головоломкой. Складываем картинку вот так.
Затем проходим в дверь и чиним электрощитки. К сожалению, каждый раз условия задачи генерируются рандомно, так что решения быть не может.
Глава пятая
В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуть дальше будет рассказ-намек Пилы на личность следующей жертвы. Затем предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Внизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В соседней комнате с проектором стоит растяжка, а чуть позже прибежит мужчина с капканом на голове. Пролистайте слайды – код 628. Идите до обесточенной двери – щиток тут же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. Рано или поздно он туда вступит. Идите дальше по указателям на крематорий.
Увидите загородку, где ходит пациент с сейфом на голове. Недалеко есть лестница на второй этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о себе знать, рекомендую не тратить патроны, если еще остались. Проходите к крематорию – двери теперь открыты.
Теперь предстоит очень тяжелое испытание. Сначала у вас будет помещение с двумя генераторами, которые нужно починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Здесь все достаточно просто. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков каждый раз разная.
Однако, вслед за первым испытанием подобного рода идет второе, и вот тут предстоит понервничать. Для начала идем налево, там нужно либо обойти камеру с дяденькой через пролом в стене, либо убить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Затем возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери – она пока закрыта. Справа будет шкаф с еще одной запчастью. Берем ее и идем в дверь направо от главного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем все время налево, там будет маленький щиток, на починку которого нужно буквально несколько секунд. Откроется дверь, сразу за ней шкаф с последней запчастью и последняя огромная головоломка. После ее ремонта откроется спасительная дверь.
ужно снова пройти через комнату с газом. Далее будет крематорий, в котором вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клетку, где нужно будет решить подряд три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.
Глава шестая
Дверь закроется перед вашим носом, ключ лежит на дне бочки, что стоит рядом. Большое помещение с множеством дверей обследуйте, затем поднимитесь на второй этаж. Послушайте очередную проповедь, затем идите искать лампочку в только что открывшуюся дверь. За ней на вас кинется очередной дядька с очередной дубиной. Затем будет разветвление. Идем направо, там справа будет комната, взломайте дверь, затем откройте шкаф с револьвером – так оно спокойней. Впереди будет растяжка и злосчастный генератор, который надо починить. Еще дальше – дверь с кодовым замком. Код 038 можно увидеть, если вернуться чуть-чуть назад, к КПП, через который мы только что прошли.
В кафе нам встретится любитель побросать коктейли Молотова – пистолет вам в помощь. В середине зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, здесь тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.
Запускаем конвейер, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Актуально. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре поднимается, а на деревянном поддоне – ключ. Идем наверх.
Проходим в холодильник. Тут очень холодно. Чтобы согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени достаточно, чтоб передвинуть почти все, прежде чем станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ждать плохой дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электрическую лужу у входа за стойку.
Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ждет парень с ошейником. Вот тут понадобится револьвер.
Идем по второму пути. Знакомая ситуация в окрестных комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.
Выходим к лифту. Здесь пара ловушек, но путь в итоге один – к двери с кодовым замком. Проходим по узкой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Видим надпись про комнату 204. Прибежит некий человек с капканом на голове. Стреляйте, либо убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число вполне годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, внутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом – через соседнюю комнату сразу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет спасает – держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.
Имея две лампочки, бежим до развилки и дальше – по указателям на Theater. Там выставьте лампы и включите зеленый, синий, красный – слева направо. Получим код – 831. Идем на сцену.
Тут довольно интересная головоломка. Среди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога – ножовка, пленка – фотоаппарат и т. д. Нужно выбирать эти телевизоры последовательно. Правильный выбор убирает один шип, неправильный – протыкает бедолагу.
Опять-таки, общего решения не существует, но есть действенная методика. Начинайте нажимать попарно телевизоры, начиная, например, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там прячется. Т.е. сначала нижний ряд: первый и второй справа, затем третий и, если пары еще нет, но тогда жмем четвертый. Начинаем следующий по высоте ряд – если после первого нажатия пары все еще нет, жмите соседний и т.д.
Вот полный перечень: кардиограмма – сердце, дробовик – патроны, таблетки – упаковка от таблеток, магнитофон – кассета, молоток – гвозди, фотоаппарат – пленка, ножовка – нога, три кусочка головоломки вместе – четвертый недостающий.
Глава седьмая
Основной проблемой в этой главе для вас станет убийство чудища, которого вы видели на протяжении всей игры. Сначала пройдите через клетки с жертвами, которых придется убить. Затем наверх, затем в комнату с рисунком на стене, там рядом пробоина. Дальше не заблудитесь. Свиную голову можно убить заманив в ловушку, которую показывают в ролике. Для этого придется открыть обе двери, затем пробежать через ловушку, чтоб свинья гнался за вами, затем включить ток. Все подряд сделать не выйдет. Я пользовался деревом в центре сада – вокруг него можно бегать, пока противник не попытается ударить (бьет он долго, есть время отбежать и открыть двери, например). Можно, конечно, выиграть и в честном бою, но это неоправданно трудно, на мой взгляд, когда есть такой вот просто способ. Подберите ключ от библиотеки.
Входите и проходите через несколько дверей, слушая наставления Пилы. Затем предстоит драка. В большом зале, где много любителей покидать коктейли Молотова, идите направо, прыгайте вниз, убейте там кого встретите, поднимайтесь наверх и по лестнице вон из комнаты.
Теперь испытание ловушками. Идем сначала направо, там закрываем вентиль, затем налево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на второй этаж. Там решаем головоломку с трубами. Затем спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей обратно в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили тут сохранение, так что можете посмотреть оба ролика.
За дверью с надписью Truth еще небольшой кусочек игры, но там все линейно. Будет один враг, можете убить его кулаками, можете достать пистолет и пристрелить. На этом все.
источник